NieR: Automata không chỉ là một tựa game nổi bật năm 2017 mà còn được xem là bước ngoặt đưa ngành công nghiệp game Nhật Bản trở lại đường ray sau giai đoạn khủng hoảng bản sắc.
Khi ngành game Nhật loay hoay giữa hai thế giới
Trước thời điểm NieR: Automata ra mắt, ngành game Nhật Bản đang trong giai đoạn mất phương hướng. Nhiều studio lớn chọn cách chạy theo xu hướng phương Tây, từ gameplay hành động đậm chất điện ảnh đến cấu trúc thế giới mở. Dù có một vài thành công nhất định, phần lớn sản phẩm đều không đủ sức cạnh tranh và cũng không còn giữ được nét riêng đặc trưng.
Việc cố gắng “làm giống game Mỹ” khiến thị trường Nhật vừa hụt hơi về công nghệ, vừa đánh mất chất lượng kể chuyện mang tính triết lý và cảm xúc – yếu tố từng là điểm mạnh cốt lõi của họ.

NieR: Automata, được phát triển bởi PlatinumGames và đạo diễn bởi Yoko Taro, đã chọn một hướng đi hoàn toàn ngược lại. Game không cố gắng trở nên giống phương Tây mà đào sâu vào phong cách kể chuyện độc đáo, phức tạp về chủ đề con người, ý thức và sự tồn tại. Sự lựa chọn này tưởng như liều lĩnh nhưng lại chính là điều giúp trò chơi trở nên nổi bật và khác biệt.
NieR: Automata và cú huých thay đổi tư duy phát triển game
Theo chia sẻ từ Shuhei Yoshida – cựu Chủ tịch Sony Interactive Entertainment – NieR: Automata có tác động mang tính bản lề: “Tôi nghĩ ngành game Nhật đã hồi sinh sau NieR, đến mức tôi muốn gọi đó là giai đoạn ‘trước NieR’ và ‘sau NieR’.” Thay vì tiếp tục hòa tan vào làn sóng phương Tây, các nhà phát triển Nhật bắt đầu nhìn lại thế mạnh của chính mình: thiết kế nhân vật độc đáo, chủ đề sâu sắc, lối kể chuyện giàu cảm xúc và gameplay mang tính nghệ thuật.
NieR: Automata bán được hơn 8 triệu bản toàn cầu, con số vượt xa kỳ vọng với một thương hiệu không quá đình đám trước đó. Nhưng giá trị thực sự của nó vượt khỏi phạm vi doanh số. Trò chơi trở thành nguồn cảm hứng cho hàng loạt sản phẩm sau này, điển hình như Stellar Blade – một tựa game chịu ảnh hưởng rõ rệt từ NieR, thậm chí còn có sự hợp tác chính thức giữa đạo diễn Yoko Taro và nhà phát triển Shift Up để tổ chức sự kiện crossover.

Tương lai nào cho vũ trụ NieR sau gần một thập kỷ
Tính đến nay, đã gần 8 năm trôi qua kể từ ngày NieR: Automata ra mắt, và cộng đồng người chơi vẫn không ngừng mong chờ phần tiếp theo. PlatinumGames – đơn vị phát triển game – từng úp mở nhiều lần về việc tiếp tục thương hiệu, nhưng chưa có thông báo chính thức nào được đưa ra.
Dù vậy, không thể phủ nhận rằng NieR: Automata đã mở ra một lối đi riêng cho ngành game Nhật. Trong thời đại mà thị trường toàn cầu ngày càng đồng hóa, thành công của trò chơi là minh chứng rằng bản sắc văn hóa khi được thể hiện đúng cách vẫn có thể tạo nên sức hút mạnh mẽ. Từ sau NieR, nhiều nhà phát triển Nhật đã tự tin hơn trong việc giữ lại “chất riêng” thay vì chạy theo mô hình phổ thông.
NieR: Automata không chỉ là một trò chơi, mà còn là một tuyên bố: bản sắc không phải thứ cần thay đổi để thích nghi, mà là điều cần được gìn giữ để tạo khác biệt. Và đó chính là lý do vì sao, với nhiều người, NieR không đơn thuần là game – mà là một cột mốc lịch sử.
One thought on “NieR: Automata – Dấu mốc hồi sinh ngành game Nhật Bản”