Ubisoft vừa giới thiệu công cụ Chroma nhằm hỗ trợ các nhà phát triển mô phỏng trải nghiệm hình ảnh của người chơi bị rối loạn thị lực màu.
Công cụ Chroma được phát hành mã nguồn mở, có thể tích hợp vào nhiều nền tảng phát triển game.
Theo Techspot, công cụ Chroma do Ubisoft phát triển đã chính thức ra mắt với mục tiêu cải thiện khả năng tiếp cận cho hơn 300 triệu người chơi trên toàn thế giới gặp vấn đề về nhận biết màu sắc. Không giới hạn trong bất kỳ trò chơi hay nền tảng nào, Chroma có thể được tích hợp vào hầu hết các công cụ phát triển hiện nay.
Chroma mô phỏng ba dạng rối loạn thị lực màu phổ biến nhất gồm Protanopia, Deuteranopia và Tritanopia. Bằng cách áp dụng bộ lọc thị giác trực quan lên hình ảnh trong trò chơi, nhà phát triển có thể kiểm tra trải nghiệm thị giác của người dùng theo thời gian thực, từ đó tinh chỉnh thiết kế nhằm đảm bảo trải nghiệm toàn diện hơn cho mọi đối tượng.

Điểm đáng chú ý của Chroma là khả năng giả lập hình ảnh ở tốc độ 60 khung hình/giây. Dù không đạt hiệu suất tối đa như trong môi trường chơi game, tốc độ này được đánh giá là đủ cho mục đích kiểm thử. Ngoài ra, công cụ còn hỗ trợ quay màn hình, chụp ảnh, giao diện người dùng tùy biến và hoạt động linh hoạt trên cả màn hình đơn và kép.
Phát triển từ năm 2021 bởi nhóm Kiểm soát chất lượng Ubisoft tại Ấn Độ, Chroma dựa trên thuật toán Color Oracle, vốn được sử dụng phổ biến trong thiết kế đồ họa để mô phỏng thị lực màu. Nhóm phát triển đã bổ sung thêm nhiều tùy chọn lớp phủ, phím tắt và kỹ thuật tối ưu nhằm giảm độ trễ khi mô phỏng.
Theo ông Jawad Shakil, Giám đốc sản phẩm của nhóm, công cụ Chroma được thiết kế với định hướng tích hợp khả năng tiếp cận từ những giai đoạn đầu của quy trình phát triển, thay vì chỉ bổ sung sau khi sản phẩm hoàn thiện. Việc phát hành công cụ Chroma dưới dạng mã nguồn mở phản ánh nỗ lực của Ubisoft trong việc thúc đẩy sự hòa nhập trong ngành game, tạo điều kiện để cộng đồng phát triển có thể chủ động cải tiến trải nghiệm cho người chơi có nhu cầu đặc biệt về thị giác.