Thị trường máy chơi game chững lại, Sony và Microsoft gặp khó

Thị trường máy chơi game chững lại, Sony và Microsoft gặp khó

Khi thị trường máy chơi game dần bão hòa, Sony và Microsoft đang gặp khó khăn do nhu cầu của người tiêu dùng suy giảm.

Theo các chuyên gia, sự khác biệt giữa các thế hệ máy chơi game hiện nay ngày càng khó nhận thấy, đặc biệt trong trải nghiệm đồ họa như giữa độ phân giải 4K và 8K. Điều này khiến nhiều game thủ không còn động lực nâng cấp thiết bị.

thi truong may choi game chung lai

Dữ liệu phân tích cho thấy tỷ lệ hộ gia đình sở hữu máy chơi game không có thay đổi đáng kể trong hơn một thập kỷ qua. Game thủ ngày càng khắt khe hơn trong việc quyết định đầu tư vào các thiết bị mới, đặc biệt khi họ không nhận thấy lý do thuyết phục. Dù các nhà sản xuất cố gắng nhấn mạnh hiệu suất vượt trội và tốc độ nhanh hơn, điều này không đủ sức thúc đẩy doanh số nếu sự khác biệt không rõ ràng đối với người dùng.

Máy chơi game PS5 Pro và Xbox Series X chật vật tìm chỗ đứng

Sony đã cố gắng khơi lại sự hứng thú với PlayStation 5 Pro, ra mắt gần đây với giá 700 USD. Thiết bị sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) để cải thiện tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh cho ít nhất 82 trò chơi. Tuy nhiên, phản ứng từ thị trường thấp hơn kỳ vọng. Theo dự đoán từ Niko Partners, PS5 Pro chỉ chiếm khoảng 10% tổng doanh số của PS5 vào cuối vòng đời sản phẩm, con số thấp hơn nhiều so với sự thành công trước đây của PS4 và PS4 Pro.

Microsoft cũng rơi vào tình cảnh tương tự với Xbox Series X. Dù sở hữu hiệu năng được cải thiện, giá thành tăng cao khiến nhiều người tiêu dùng không mặn mà nâng cấp. Những tính năng mới như dò tia (ray tracing) hay hoạt hình khuôn mặt đòi hỏi chip mạnh mẽ và đắt đỏ, trong khi giá linh kiện không giảm như kỳ vọng, khiến sản phẩm khó tiếp cận hơn.

Ngược lại, Nintendo vẫn duy trì chiến lược khác biệt. Sau khi từ bỏ cuộc đua cấu hình mạnh từ năm 2001 với GameCube, Nintendo đã đạt thành công vang dội với Nintendo Switch. Dù không phải thiết bị mạnh nhất thị trường, Switch thu hút đông đảo người chơi nhờ sự kết hợp chặt chẽ giữa phần cứng và phần mềm.

Theo ông Ko Shiota, Giám đốc phát triển thiết bị của Nintendo, giá bán cao không đồng nghĩa với ý tưởng tốt hơn, và công ty sẽ tiếp tục tập trung vào những sản phẩm dễ tiếp cận, phù hợp với đa dạng người dùng.

thi truong may choi game chung lai 2

Trước sự thay đổi trong nhu cầu của người tiêu dùng, cả Sony và Microsoft đều đang điều chỉnh chiến lược. CEO Kenichiro Yoshida của Sony nhấn mạnh rằng thành công không chỉ đo bằng doanh số máy chơi game mà còn ở thời gian người chơi dành cho các trò chơi trên hệ máy của họ. Trong khi đó, Microsoft đang chuyển hướng khỏi việc tập trung vào phần cứng đắt tiền, thay vào đó là các dịch vụ chơi game trên nền tảng đám mây như Xbox Game Pass Ultimate, cho phép người dùng truy cập hàng loạt trò chơi từ bất kỳ thiết bị nào, không giới hạn chỉ ở máy chơi game chuyên dụng.

Trong bối cảnh thị trường máy chơi game đang đối mặt những thay đổi lớn, các nhà sản xuất buộc phải tìm kiếm hướng đi mới để tiếp tục cạnh tranh. Duy trì sự hấp dẫn với người tiêu dùng trong kỷ nguyên công nghệ hiện đại không chỉ đòi hỏi cải tiến sản phẩm mà còn phải đổi mới toàn diện về chiến lược kinh doanh.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *