Gần đây, một trò chơi trực tuyến với tên gọi Fly Pieter bỗng trở nên nổi tiếng trong cộng đồng game, thu hút hàng chục nghìn người chơi nhờ cách chơi đơn giản nhưng dễ gây nghiện.
Đặc biệt hơn, sản phẩm này được nhà phát triển Pieter Levels tạo ra hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo (AI) chỉ trong vòng khoảng 30 phút.
Theo trang công nghệ 404Media, Pieter Levels—nhà phát triển game cá nhân nổi tiếng trong giới lập trình—đã xây dựng Fly Pieter bằng phương pháp lập trình tự do gọi là vibe coding. Khác với lập trình truyền thống vốn yêu cầu sự tỉ mỉ, chính xác cao, Levels sử dụng một công cụ AI mang tên Cursor Composer để viết game. Chỉ trong vòng nửa tiếng, với vài thao tác nhập lệnh đơn giản, game đã được tạo thành công bằng mã HTML và JavaScript thuần túy.
Khi truy cập Fly.pieter.com, người chơi chỉ cần nhập tên, sau đó điều khiển máy bay để tấn công các đối thủ khác. Trò chơi không có đồ họa xuất sắc hay nội dung cốt truyện sâu sắc, nhưng điểm nhấn nằm ở cách chơi đơn giản, tương tác trực tiếp, tạo cảm giác kích thích và dễ gây nghiện.

Chỉ sau ít ngày ra mắt, Fly Pieter đã thu hút hơn 200.000 lượt trải nghiệm và nhận sự quan tâm lớn từ cộng đồng công nghệ, một phần nhờ Elon Musk quảng bá tích cực trên tài khoản mạng xã hội X cá nhân với gần 220 triệu người theo dõi. Musk dành nhiều lời khen và gọi đây là minh chứng rõ nét cho tiềm năng của game lập trình bằng AI.
Mô tả cách thức tạo ra game, Levels cho biết anh chỉ mất khoảng 30 phút để yêu cầu AI của công cụ lập trình Cursor tạo ra một trò chơi 3D mô phỏng bay trong trình duyệt web. Tuy nhiên, do mã nguồn tạo từ AI có tính sơ sài, Levels cũng thừa nhận game gặp một số vấn đề về bảo mật và anh đã phải liên tục tinh chỉnh để khắc phục lỗi.
Về doanh thu, dù mới ra mắt khoảng một tháng, Fly Pieter nhanh chóng mang về cho Levels số tiền đáng kể: 52.360 USD. Trong đó, 52.000 USD đến từ 22 hợp đồng quảng cáo đặt trực tiếp trên website, còn lại là tiền bán vật phẩm ảo—chủ yếu là các mẫu máy bay phản lực với giá 29,99 USD mỗi chiếc.
Tuy kiếm tiền nhanh chóng và gây chú ý lớn, phương pháp lập trình nhanh dựa vào AI như Levels vẫn gây nhiều tranh cãi. Một số nhà phát triển cho rằng cách này chỉ phù hợp với những dự án cá nhân đơn giản, khó áp dụng vào doanh nghiệp vì tính thiếu ổn định và dễ phát sinh lỗi.
Hiện tượng Fly Pieter cho thấy, lập trình bằng AI đang mở ra cơ hội mới, nhưng đồng thời đặt ra những câu hỏi về tương lai thực sự của ngành lập trình khi vai trò của con người dần thay đổi.